Lassan, de biztosan; tartja a mondás. De ez a játékoknál is érvényes, vagy egy bosszantó jelenség?
Milyen hosszú? Szokták kérdezni bizonyos körökben, amibe beletartoznak a gamerek is. Nem, nem olyan hosszúságra kell gondolni, hanem egy másik vitát kiváltó, méretben is mérendő dologra. Ez a játék hosszúság. Nagyon megosztó egy kérdés, mert sokan a rövidebb, de akció dúsabb; mások pedig a hosszan elnyúló és végtelenségig leláncoló élményt keresik. Kinek mi a favoritja. A fejlesztők szándékosan mennek rá a hosszúság elnyújtására, aminek mindig volt egy oka.
Tetszik a blog?
Oszd meg ismerőseiddel, barátaiddal és segítsd a blogot abban, hogy többen olvassák!
Az idő pénz
Régen, még a retro-korszakban, amikor a fecske és a bajusz volt a divat; a kazetták idejében nem volt alkalom hosszú játékokat csinálni. Az NES-érában a játékidőt úgy növelték meg, hogy nehézre készítették azokat. A mentés hiánya, és a nehézségi szinten való változtatás arra adott lehetőséget, hogy a játékos minden egyes játékra szánt időben újra, és újra a nulláról kezdjen neki. Már-már végtelenségbe nyúló játékidőt értek el ezzel, hiszen (sokszor) teljesíthetetlennek tűnt. És az emberben ott van a "meg akarom csinálni" érzés, ezért mindig rászánt egy kis időt. Akkoriban több idő is volt erre, több türelme volt az embereknek, és igazából nem is tehetett mást. Voltak cheat-ek, a Game Genie nevét pedig keretbe foglalták, de nem lehetett csak úgy előre haladni. Nem volt "játékot megkönnyítő" fizetési lehetőség, mint manapság. A nehézség, és a belefektetett idő miatt hatalmas értéket kapott egy-egy cím, és örök emlék maradt.
Manapság más módszerekkel nyújtanak az időn. Vannak az online játékok, amik addig kötnek le, amíg él a szerver (COD-nál ez kb. 1-2 év), vagy meg nem unod. Ezzel is visszaélnek olyan kiadók, mint az EA, és szándékosan tekernek egyet a dolgon. Egy gombnyomással eldönthető, hogy a játékos előrejutása 1, vagy több óra legyen; köszönhető a kiszámíthatatlan, manipulált XP rendszernek. Mások, mint a Ubisoft valódi pénzért kínál játékot megkönnyítő eszközöket, amivel nemcsak időt takarítasz meg (mert az előrehaladás itt is nehézre lett megcsinálva), de átugorhatod a fél játékot.
Ezekre van kereslet. A cheat kódokat, felváltották a pénzért megvásárolható, "könnyítő" lehetőségek és loot box-ok.
Az ember ideje és türelme nagyon rövid lett. Felgyorsult a világ (klisé, de ez van) és manapság az információ túl sok. Túl sok dolgot kell megnézni, meghallgatni, megtanulni, aminek más tevékenységek látják a kárát. Nincs idő...
A játékidő értéke 2018-ban
Az idei évben egy újabb trenddel találkozhatunk, ami a játékidő eltolásának nagyon csúnya jelenléte.Az online elterjedt tekerés az XP-rendszerrel egy nagyon átlátszó jelenség, de ebben a típusban a játékos dönti el mennyi pénzt, vagy energiát öl bele olyanba, amivel lehet 5-10 év múlva nem fog tudni játszani. De ide tartozhat a semmittevés és nihilista, vezetés nélküli játék, mint az a kalózos az Xbox One-on, aminek a neve sem jut eszembe.
A másik jelenséggel a legjobban az Assassin's Creed Odyssey-ben mutatkozik meg. Tudtad, hogy több órás a "tutorial"? Na ja. Több óra is eltelhet, mire a főcím felbukkan, és elindul a játék. Nem beszélve arról, hogy kötelező a mellékküldetéseket megcsinálni, mert a karakter szintje határozza meg, hogy továbbjuthatunk-e a sztoriban, vagy nem. Ekkor jön képbe a pénzért megvásárolható "segítség". Ha nem vásárolsz, akkor is végigviheted, de nagyon lassan. Mire eljutsz A-ból B-be, addigra 2 olyan játék is megjelenik, amivel játszhatnál.
Egy igazán alattomos időhúzást az új Red Dead-nél láttam, és olvastam. A játék eszméletlenül tömött. Olyan szinten, hogy a fő küldetésekről egy csettintésre elvonódik a figyelem az apróságokra, és egy olyan folyamatba vonódik bele a játékos, amiből nehéz kikerülni. Az eredetileg kiszemelt főküldetésnek annyi, és inkább lovagolunk (mert ezzel is tolódik az idő ugye), vagy pókerezünk. Majd eltelt a valóságban pár nap, és semmit nem haladtunk. A másik, ami nehezen vehető észre, de az animációk nagyon lassúak. A haladás lábon és lóháton olyan szinten lassú, mintha szándékosan lenne így, és nem az élethű játékmenetre értem.
Az új Pókember is kicsit bűnös, ugyanis a játék élettartamának hosszabbítása a haladás érdekét szolgálja. A játékban karakterünk fejlődik, új eszközökre tehet szert, ami a későbbiekben már-már elengedhetetlenek lesznek. Ezeknek a kütyüknek a megszerzéséhet úgynevezett "Token" pontok szükségesek. Több ágazatra oszthatóak, mint kutatás, bűnmegelőzés, látványos épületek fotózása, Peter elhagyott táskáinak összegyűjtése. Nem bosszantó, ám átlátszó, hogy a karakterünk fejlődése miatt kötelező logikai feladatokat megoldani, vagy a hatalmas városban táskákat összeszedni.
Az ember változik
Régebben éltem-haltam az online COD-ért. Nyarakat töltöttem a legjobb prestige fokozat elérésére, és semmi mással nem játszottam. Később jött a Skyrim, amit négyszer kezdtem el, mire rászántam magam, hogy megcsinálom. Persze a törött és bugos quest-eket leszámítva. A Fallout pedig az egyik kedvenc szériám. A Pahntom Pain eszméletlenül jó, ha kihívást állítva magad elé, szándékosan nem viszel semmit a küldetésekre, és nem használsz fegyvert, maximum az öklöd.
Ezekre viszont már nincs időm sőt, nagyon zavar, ha egy játékban szándékosan dobnak elém egy olyan melléküldetést, ami nem mozgatja előrébb a haladásom. Nincs türelmem, mert tudom, hogy kevés az időm és mást is kéne tennem aznap. Tudom, hogy a COD nem fog a végtelenségig online játékkal szórakoztatni, mert a megvásárolt online pályacsomagjaim (MW3) a mai napig az Xbox-om merevlemezén rozsdásodik kihasználatlanul. Inkább a rövidebb, de tömörebb játékok felé mozdultam el. Persze nem veszek meg egy 4 órás semmit, de a szándékosan, a kiadók kedve szerint nem fogok már hónapokig ott ülni annak reményében, hogy előrébb jutok majd, amíg az élet elmegy mellettem és más játékkal is játszhatnék.
Az idő pénz...az én időm, és a kiadó pénze.
Ha Te is mindenhol ott vagy, akkor valamelyiket tedd meg:
➡️ Facebook: Nyomj egy Like-ot a Konzol Junkie Facebook oldalára
➡️ Insta: @ziivagyok
➡️ Youtube: Konzol Junkie
➡️ Twitch: Ziivagyok
➡️ Twitter: @ziivagyok
Együttműködési lehetőségért keress fel a konzoljunkie@gmail.com címen.