Manapság a legtöbb játékot hibásan adják ki, és ami a legrosszabb, hogy a javítások letöltögetése vált a konzolozás alapjává.
Emlékszem még régebben, amikor a játékok egyszerűbbek voltak, a fejlesztési költségek sem szálltak el, volt egy varázslatos kifejezés: QA testing. Ez annyit jelent, hogy a fejlesztés alatt lévő játékokat részletesen tesztelik. Úgy tűnik, ezeknek az embereknek a szerepe, munkája egyre inkább kezd jelentéktelenné válni; mert a legtöbb játék félkész, első héten játszhatatlan, ami az eladások növelésének kárára megy. Ez a frissítések kora.
Nyomj egy Like-ot a Konzol Junkie Facebook oldalára, és nézd meg a nap hírét, vagy dobj egy üzenetet nekem!
Évekkel ezelőtt a tesztelésen múlt minden. Nem volt lehetőség később egy netes frissítéssel elintézni olyan hibákat, amik tönkretették az játékélményt. A Crash ps1-es verzióján nem tudtak volna javítani, ha két platform közt elakadunk. Elképzelhetetlen mennyi energiát és időt vehetett el egy Metroid tökéletesítése, vagy milyen fontos volt a régi Mega Man-ek kiegyensúlyozottságának kialakítása. A feladat manapság sem lehetetlen, hiszen a Nintendo játékok nem a hibákról ismeretesek. Az alábbi „Legjobb játék” wikipedia-lista első 10 helyezése közt 5, a nagy N által készített. A most boncolgatott témának is köze lehet ehhez. Persze volt példa arra, hogy újra kiadott lemezen pótoltak valamit, vagy a kártyába raktak egy chip-et, ami meggátolt XY hibától. Mindig megoldották, viszont kénytelenek voltak NAGYON figyelni a gép limitált erőforrása miatt.
A konzolozás melletti egyik fő érv az volt, hogy könnyű. Egyszerűen tudtunk játszani. Hazamegyek, leülök, bekapcsolom, és játszom. Nem kellett telepíteni, kiegészítőket keresgélni, a grafikán butítani, frissítésekre várni. De a helyzet változott. Már konzolon is ajánlott a játéktelepítés, és ha ezt végig szenvedtük, lehet frissítésekkel is szórakoznunk kell, persze ha a frissen megjelent AAA játékhoz jár. Vagy röhöghetünk a hibákon. A PC-ket régebben nehezebben lehetett játékra bírni. Megfelelő erőforrás, driverek, aztán frissíteni kellet azokat, és még nem is biztos, hogy tökéletesen futott a játék. Ezen a fronton is sokat fejlődtünk. Már kevésbé körülményes a játék, így ha úgy vesszük, PC-n egyszerűbb lett, amíg konzolon bonyolultabb. Fogjuk rá, hogy egyenlő a dolog.
Miért hibás a legtöbb frissen kiadott játék?
A totál hibás játékok kiadását az Assassin's Creed kezdte el az arcunkba tolni látványosan. Voltak day 1 javítások, de ritkán esett meg, hogy ártatlan gyermekiséggel hibás játékot vettünk. Aztán csőstül jött a baj, amikor alap dologgá vált a nagyobb kiadóknál a félkész szoftverek kiadása. A Mass Effect brand ebbe rokkant bele. A felfogás, miszerint a fejlesztőket le kell terhelni a szűk készítésre szánt idővel, aminek az ára jól látható volt. Aztán jönnek a kritikusok, és szétszedik a hibás játékot. Rossz megítélést adva, mielőtt még a fontos javítás megérkezne. Az emberek meg hamar ítélkeznek, így már késő lesz tökéletesre javítani, mert már nevetség tárgya.
A legtöbb játék azért hibás manapság, mert a fejlesztésre szánt költségek hatalmasok. A Phantom Pain igaz nem játszhatatlan, de összecsapott, félkész, és ismétlődő. A Konami a fejlesztések közepette kifogyott a pénzből, így kiadták úgy, ahogy. Aztán ott van az a tény is, hogy a legtöbb kiadó termelőüzemnek nézi a fejlesztőket, ezért a határidők mindig szorítanak, így kimarad (lerövidül) a tesztelésre szánt idő. És a trendek. A trendek ölik meg szerintem az ipart egyszer. A trend, hogy minden játéknak csilli-villi, akció-rpg-open world játéknak kell lennie; ami annyira összetett is bonyolult, hogy a fejlesztésre szánt erőforrás igazán elszáll. A Mostani generációnál rengeteg cég lett átszervezve, vagy csukta be kapuit, esetleg függetlenné válva kickstarter kampányokban kuncsorog a pénzért.
Pozitív példa mindig van. A GTA-kat a „majd ha készen leszünk” alapon dobják piacra, ezért is kapunk egy jól átgondolt, hosszú élettartamú terméket. Nem beszélve a folyamatos rekorddöntögetésekről.
Veszélyben az ipar?
Lehet. A játékokat mindenesetre nem feltétlen éri meg előrendelni, vagy az első 1-2 hónapban megvenni, pont a felmerülő hibák miatt. Bár vannak olyan aranyos cégek, mint a Bethesda, amiknél teljesen elfogadott a bug-os játékok kiadása és a problémák javításának hiánya. Jó kis teljesíthetetlen quest-ek, egy több éve megjelent játéknál, igaz Skyrim?
Tudtad? Fent vagyok az instagramon is. Kövess, ha unod mások gyerekét, kutyáját, kajáját bámulni, és valami agyamentebbre vágysz.